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  经过数十个小时的激烈比拼,ProHouse 无锡别墅杯首日的赛程告一段落,首轮不敌TYLOO的LVG在随后的比赛中发挥两眼,最终以三连胜的出色战绩位居榜首,两战全胜的OneThree与TYLOO也以6分位列榜单第二的位置。  TYLOO 16-7 LVG(Mirage)  首轮在Nuke上击败IG的TYLOO在次轮面对到LVG时依然表现出极为出色的状态与默契配合,Danking的狙击与slowly的精准步枪表现让TYLOO在上半场便拿下12-3的巨大领先优势,下半场的连续发挥最终以16-7成功击败LVG拿下两连胜。  LVG 16-5 IG(Dust2)  首轮落败的两队在次轮直接交锋,本场三叶mitsuha发挥极为亮眼,全场21回合29击杀拿到冠绝全场的2.09Rating,Aree拿下的两个1v1残局也是帮助LVG将比分优势再度扩大,状态相差巨大的两队终以LVG16-5的比分拿下。  OneThree 16-13 TaiChangGui(Inferno)  在选择的Inferno上两队进行的极为焦灼,在本就地图狭小更注重团队的Inferno上,TaiChangGui凭借极为出色的状态拿下大量首杀,但不急不躁且战术有序的OneThree在人数劣势之际依然通过快速的人数互换拿到足够的分数,下半场两队依旧焦灼不过实力与运气具在的OneThree还是以16-13险胜TaiChangGui。  IG 16-8 LetsQuit(Mirage)  前两轮连败的IG在第三轮迅速调整状态,flying与Viva双核爆发让IG在上半场便拿下10分的优势,下半场LetsQuit众人团队推进足够出色,但在状态火热的viva面前还是有些功亏一篑,第三战IG以16-8顺利取胜。  LVG 16-10 LetsQuit(Dust2)  首轮状态爆表的三叶在本轮的Dust2上依旧是状态难挡,XG的过硬枪法为LVG本轮的对决增添巨量取胜筹码。不过LetsQuit经过系统的训练在战术以及个人能力的协调上有着巨大进步,双方一度僵持但LVG出色的经济把控还是以16-10击败LetsQuit取得连胜。  IG 10-16 OneThree(Dust2)  在出镜率极高的Dust2上,两队的小将们表现出极高的水准与竞技状态,Oi与MarT1n的出色见面秒杀能力互相帮助各自的战队取得人数优势,但拿下大量首杀的OneThree在下半场进攻方无时无刻不牵制着IG的防线,拿下大量信息的OneThree在随后的一波流上也是补枪迅速,上半场拿下8分领先优势的IG最终以10-16不敌OneThree。  LVG 16-8 TaiChangGui(Inferno)  在别墅杯首日的最后一轮比赛中,TaiChangGui与LVG在上半场均拿出极为克制的应对,两队针对香蕉道进行海量道具争夺,连续因微小失误而丢分的LVG在放出拿分大招后将局势慢慢稳下,下半场做防守方的针对性部署让TaiChangGui尚未见人便损失惨重,凭借着CT端的出色发挥,LVG成功以16-8的比分击败TaiChangGui豪取三连胜。  无锡别墅杯小组积分情况如下;  无锡别墅杯本日赛况如下:
2020-08-06
  这位塞尔维亚选手在与c0ntact正式断绝关系后仍在寻找新的去处。  Nestor "⁠LETN1⁠" Tanić在七月初从c0ntact的首发阵容中被正式下放,而在几周前,他已经很明显要为这支欧洲队伍签下的Marco "⁠Snappi⁠" Pfeiffer让路,后者很快于cs_summit 6欧洲封闭资格赛中取代了这位塞尔维亚选手。  不到一个月后,这位27岁的选手已不再与这家美国组织存在合约关系。在与Rokas "⁠EspiranTo⁠" Milasauskas,Luka "⁠emi⁠" Vuković和Otto "⁠ottoNd⁠" Sihvo这核心三人组合作了将近两年后,他要开始寻求新的机遇。LETN1现在是一位自由选手  他与Valiance——后来该组织更名为CR4ZY——创建的阵容中的核心几人获得了一系列成就,其中包括2019年DreamHack Open Rotterdam的冠军,以及来自法国图尔和西班牙塞维利亚的另外两个公开赛亚军,并且在StarLadder Major上获得了不错的成绩。  然而,在去年Nemanja "⁠nexa⁠" Isaković和Nemanja "⁠huNter-⁠" Kovač转会去G2后,他和他的队伍便难以取得想要的结果。在2020年初期转会去c0ntact后,这支队伍已经在4月掉出了top30。
2020-08-06
  虽然我们已经习惯了时不时地更新主机固件,但手柄方面的固件升级并不常见——至少对于第一方来说。这似乎在PS5的DualSense手柄上有所改变。      在索尼PS5官方网站的Dualsense手柄介绍中,隐藏在最下面的这句话证实了PS5手柄也将进行固件升级。  "始终更新您的PS5系统软件和无线手柄设备软件到最新版本。"  这可能就是为什么PS5游戏不能使用PS4手柄DualShock 4来玩的原因,索尼之前在介绍官方外设时提到了这一点。  另外还有传言称DualSense的电池寿命将比DualShock 4长3-4小时。当然官方还没有证实这一点。
2020-08-06
  互联网影视峰会举行,会上发布了《中国视听新媒体发展报告(2020)》以及《中国网络视频精品报告(2020)》,从不同角度阐明行业发展的现状与趋势,解读行业。    数据显示,截至2020年3月,中国网络视频用户(含短视频)规模达到8.5亿,占网民整体的94.1%,较2018年底增长1.26亿。  其中以“抖音”为代表的短视频新业态异军突起,短视频用户高达7.73亿,在网络视频中占比接近91%,在所有网民中占比85.5%,也就是说,平均每100个人就有85个人刷短视频。  短视频中,抖音可谓最火,根据官方数据,截至2020年1月5日,抖音国内日活跃用户数已经突破4亿,这仅仅是日活,用户总数更高。  报告指出,网络视听行业已进入新的发展阶段,技术加速迭代,业态不断创新,格局正在重塑,呈现出健康蓬勃的发展态势。    今年4月份,CNNIC发布第45次互联网发展报告,截至2020年3月 ,中国网民规模为9.04亿,非网民规模为4.96亿。  其中城镇地区非网民占比为40.2%,农村地区非网民占比为59.8%,报告显示,使用技能缺乏、文化程度限制和年龄因素是非网民不上网的主要原因。其中,因为不懂电脑/网络技能而不上网的非网民占比为51.6%。  
2020-08-06
  动视暴雪发布了2020财年第二季度财报(4月1日至6月30日),由于全球疫情导致的玩家人数增加,该公司在今年4月到6月之间的营收达到了历史新高。截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元)。动视暴雪的营收和其他公司一样,主要来自于微交易。该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元。《使命召唤》微交易收入是2019年第二季度创收的5倍。    动视暴雪Q2季度,数字营收达到了15.9亿美元,去年同期是10.9亿美元。净预定值为20.8亿美元,去年同期为12.1亿美元,数字净预定值为18.2亿美元,去年同期是10.1亿美元。  该季度内,动视公司的收入为9.92亿美元,相比去年同期增长了270%,营收主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:战区》。而动视暴雪营收为4.61美元,相比去年同期增长了20%,受《魔兽世界》等游戏驱动。King(《糖果粉碎传奇》开发商)收入为5.53亿美元,相比去年同期增长了11%,这也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次。  动视暴雪该季度的营收增长主要来自于《使命召唤:战区》这款免费大逃杀游戏。动视在财报中确认《使命召唤:战区》玩家自3月上线以来玩家人数现已达到了7500万,帮助驱动整个《使命召唤》系列净预定值是上个季度的2倍,更是去年同期5倍之多。    动视透露该季度内月活玩家为4.28亿人,其中动视游戏为1.25亿,暴雪为3200万,King(《糖果粉碎传奇》开发商)为2.71亿。  由于该季度业绩非常良好,动视已经提高了2020整个财年内的营收预期,从68亿美元提升到了72.7亿美元。展望第三季度(7月1日到9月30日),动视预期该季度营收为18亿美元。
2020-08-06
备受各界瞩目的第18届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)8月3日在上海圆满结束。中央电视台CCTV-2《正点财经》、CCTV-13《新闻直播间》栏目当日对展会进行了多角度报道,重点关注2020Chinajoy的盛况和行业发展趋势。据CCTV-2《正点财经》报道显示,在游戏市场竞争激烈和人口红利减弱的情况下,很多厂家把云游戏看作是能够改变行业的下一个“风口”,报道中引述业内人士的看法,即随着云游戏的普及,厂家会从开发、设计、玩法等环节入手,充分利用云计算能力研发原发云游戏。图为完美世界CEO萧泓博士接受CCTV-2采访完美世界CEO萧泓博士在展会现场接受CCTV-2《正点财经》采访时称,“(游戏商)以前做过的一些云游戏,是把游戏内容搬到云上,但是现在的云游戏是专门为云打造新产品。在云游戏方面,厂商所做的尝试已经一步比一步更深了。” 随着5G时代到来全球云游戏产业快速崛起,已成为未来数字文创领域核心的发展动力之一。中国在云游戏技术领域也逐渐完善,市场前景十分看好。伽马数据的调研数据显示:2020年中国云游戏市场规模预计超过10亿,未来两年预计每年增长率超过100%。图为完美世界CEO萧泓博士接受CCTV-13采访今年以来,疫情对线上文创行业带来较大影响。在接受CCTV-13《新闻直播间》记者现场报道的采访时,萧泓博士指出,在疫情的深刻影响下,全世界的消费者的消费行为和习惯都产生了变化,很多东西以前在线上不能做的,现在都在线上做了,现在的生活方式越来越接近“科技引领时代”。而以线上方式呈现的文创行业,就是给大家带来丰富精神和娱乐生活的行业,未来将进入快速发展期。《新闻直播间》在报道中称,中国5G时代的到来,让云游戏成为业界关注的新趋势。各大参展商纷纷表示,今年将面向社会招聘专业人才提供多种类的就业岗位。
2020-08-06
 

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